

- приезжать не нужно
- тесты, практические работы и итоговый экзамен сдаются онлайн



- В день обращения
- От 2 до 12 месяцев

- группам от 3 человек — от 5 до 12%
- выпускникам Академии — 5%
- пенсионерам — 5%
- льготным категориям — дополнительные скидки
Представьте: вы снова оказались в токсичных отношениях или в сотый раз не смогли отказать маме, хотя обещали себе быть тверже. Почему так происходит? Ответ на этот вопрос предложил Эрик Берн в книге «Игры, в которые играют люди».
Эрик Берн (настоящее имя Эрик Леннард Бернстайн) — американский психиатр и основатель психотерапевтического подхода транзактный анализ (ТА). Этот подход перевернул представления о человеческом общении и природе конфликтов.
Если вы когда-либо задавались вопросом, почему так часто повторяются одни и те же конфликты с близкими, или почему некоторые люди будто специально выводят вас из себя, то эта книга для вас.
Про что «Игры, в которые играют люди»: про отношения и общение. Это своеобразный психологический справочник скрытых схем взаимодействия людей на работе, в семье и в другом контексте.
Прочитав книгу, вы можете научиться:
Распознавать манипуляции и осознавать, когда вас втягивают в психологическую игру.
Видеть собственные неэффективные шаблоны поведения.
Прервать порочный круг бесконечных драм в отношениях.
Научиться строить более здоровое, открытое общение без игр.
Достоинства:
Практичность — помогает мгновенно применить теорию в реальных ситуациях и улучшить жизнь.
Доступный язык — есть специфические для транзактного анализа термины, но все они описаны простыми словами.
Множество примеров — игры с подробным анализом, кейсы из практики Берна.
Недостатки: некоторые примеры отражают американское общество 1960-х годов и могут быть непонятны современной российской аудитории.
Книга стала международным бестселлером и оказала огромное влияние как на популярную, так и на научную психологию. Термины из ТА плотно вошли в повседневный язык. Треугольник Карпмана, жертва, агрессор, спасатель, внутренний ребенок — эти и многие другие понятия часто можно увидеть или услышать в соцсетях и повседневных разговорах.
Многие зарубежные психологи развивали идеи Берна, например Клод Штайнер, Томас Харрис, Мэри и Роберт Гулдинги. Среди российских психологов идеи ТА особенно активно развивают Виктор Макаров и Галина Макарова. Авторы выпустили несколько книг с акцентом на отечественную аудиторию: «Игры, в которые играют в России. Психологические игры новой России», «Транзактный анализ — восточная версия» и другие. Макаровы не только адаптировали теорию Берна, но и предложили новые понятия, например, описали игры, в которые можно играть в одиночку. Люди часто говорят, что могут в любой момент что-то начать или бросить, но на деле ничего не меняется. Чтобы выбраться из таких «игр с собой», важно действовать сразу, осознать скрытые мотивы и отказаться от самообмана.
Транзактный анализ активно применяется в образовании, психологии, психотерапии, коучинге, продажах и многих других сферах. Есть даже Международная ассоциация транзактного анализа.
Если и вы интересуетесь идеями Берна, то можете пройти обучение в нашей Академии. Для тех, у кого уже есть базовое психологическое образование, и тем, кто интересуется методом в личных целях, мы рекомендуем курс повышения квалификации «Транзактный анализ в тренинге: драматический треугольник С. Карпмана, анализ игр, сценариев личности». Для тех, кто хочет стать психологом с нуля, мы предлагаем сначала пройти базовое обучение по консультативной психологии, а затем повысить квалификацию в области транзактного анализа. Выбирайте понравившийся курс и оставляйте заявку.
Эго-состояния — это части личности. Они «включаются» в зависимости от ситуации и влияют на мысли, чувства и поведение человека.
Родитель — это внутренний голос из прошлого. Он хранит в себе установки, запреты, поучения и привычки, которые человек усвоил от значимых взрослых: родителей, бабушек, учителей. Это то, как «надо» и «правильно». Берн выделил две формы проявления Родителя:
Прямая — человек ведет себя так, как это делали его родители (автоматическое воспроизведение чужих реакций).
Косвенная — человек ведет себя так, как от него ожидали, когда он был ребенком («Не делай, как я, делай то, что я говорю»).
Взрослый — это рациональная, наблюдающая часть личности. Она не опирается на прошлый опыт или эмоции, а оценивает ситуацию здесь и сейчас. Взрослый собирает факты, анализирует, планирует, выбирает, спокойно решает проблемы. Это внутренний оператор, который фильтрует информацию и управляет взаимодействием между Родителем и Ребенком.
Ребенок — это эмоциональная часть, источник спонтанности, интуиции, страха, игры, удовольствия и протеста. Он может быть
Естественным — свободным, живым, творческим.
Приспособленным — подчиняющимся родительским требованиям, вечно виноватым, зависимым. Ребенок хранит все ранние переживания, включая детскую радость, боль и протест. Он может капризничать, избегать ответственности или вдохновлять и мечтать.
В течение дня человек постоянно переключается между эго-состояниями, порой даже не замечая этого.
Эго-состояния не могут быть «плохими» или «хорошими» и ни одно не лучше остальных. Каждое выполняет свои функции:
Родитель автоматизирует выполнение рутинных задач, экономит время и энергию человека. Помогает передавать опыт и следовать нормам.
Взрослый решает актуальные задачи, адаптируется к реальности.
Ребенок наслаждается жизнью, привносит в нее творчество, радость, спонтанность.
Психологически здоровый человек умеет использовать каждое эго-состояние себе во благо. Проблемы возникают тогда, когда одно состояние доминирует и управляет человеком. Когда мы умеем распознавать, из какого состояния говорим и к какому состоянию у другого человека обращаемся, — появляется шанс выйти из повторяющихся сценариев и игр.
К 7 годам у человека формируется базовая жизненная позиция — утверждение, которое влияет на все его трансакции. В книге «Игры, в которые играют люди» Берн не дает типологию позиций, хотя и приводит определение, а также примеры жизненных убеждений. Зато в книге «Люди, которые играют в игры» есть разбор этих тем и описаны четыре основные позиции:
Я +, Ты + |
здоровая позиция |
Я +, Ты - |
высокомерная позиция |
Я -, Ты + |
депрессивная позиция |
Я -, Ты - |
безнадежная позиция |
Позиция становится основой жизненного сценария — плана, которому человек бессознательно следует всю жизнь. Сценарий формируется под влиянием родительского программирования и ранних решений ребенка. Про это тоже подробно рассказано в другой книге. О чем «Люди, которые играют в игры»: что такое сценарий жизни, каким бывает, как формируется и главное — как можно изменить неэффективный сценарий жизни и стать хозяином своей судьбы.
В этой статье мы разбираем только книгу «Игры, в которые играют люди», а она в меньшей степени рассказывает о сценариях и больше внимания уделяет играм.
Есть сборник, включающий обе книги. Он так и называется: «Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры». Автор — Эрик Берн, 1992 год.
Трансакционный анализ — теория, рассматривающая любое общение как обмен «трансакциями» (единицами общения). Трансакция включает стимул от одного человека и ответную реакцию от другого. Это могут быть слова, жесты, движения или другие сигналы. Даже молчание может быть реакцией или стимулом.
Трансакции бывают:
Дополнительными (параллельными). Стимул и реакция происходят между предсказуемыми состояниями Я, и общение протекает гладко. Например, Взрослый обращается к Взрослому, и ему отвечает Взрослый.
Пересекающимися. Реакция исходит не из того состояния Я, к которому было обращение, что приводит к нарушению коммуникации. Например, Взрослый спрашивает Взрослого, а отвечает Ребенок.
Скрытыми. Содержат двойное послание — явное (социальное) и скрытое (психологическое). Именно скрытые трансакции лежат в основе психологических игр.
Понимание трансакций дает ключ к анализу конфликтов в деловых, дружеских, семейных и других отношениях и позволяет осознанно выбирать оптимальный способ общения в разных ситуациях.
Психологические игры — это скрытые, повторяющиеся сценарии общения, которые развиваются по предсказуемому сценарию и заканчиваются определенным «выигрышем» для каждого участника. Выигрыш — это внутренне знакомое чувство или подтверждение своей жизненной позиции, например, такой: «Меня никто не любит».
Ключевые характеристики игр:
Повторяемость — один и тот же сценарий воспроизводится снова и снова. Причем это могут быть разные ситуации, люди и отношения, которые касаются одного человека.
Скрытые мотивы — то, что человек говорит, не соответствует тому, что он реально хочет получить.
Переключение — один из игроков неожиданно меняет линию поведения (включается другое эго-состояние).
«Выигрыш» — каждый участник получает психологическое «вознаграждение» (чаще негативное).
Предсказуемость — несмотря на кажущуюся спонтанность, финал предопределен.
Посмотрим, какие есть типы игр.
Критерий |
Типы и примеры из книги |
По числу участников |
Игры для двоих: «Если бы не ты», «Чулок», «Смотри, как я стараюсь» Игры для троих и более: драматический треугольник (Жертва–Преследователь–Спасатель) Коллективные игры: «Они начали первыми», «Кто здесь главный?» |
По степени (уровню последствий) |
Первая степень (социально приемлемые игры): «Флирт», «Игры на вечеринках», «Поиграй со мной» Вторая степень (игры, не грозящие непоправимым ущербом, но скрываемые от посторонних): «Если бы не ты», «Ну что, попался, негодяй!» Третья степень (игры «на смерть», заканчивающиеся в морге, суде или больнице): «Психиатрия», «Ударь меня», «Несчастный случай» |
По сфере жизни |
Семейные: «Если бы не ты», «Мученик», «Из-за тебя моя жизнь сломана» Сексуальные: «Чулок», «Ударь меня», «Смотри, как я стараюсь» Рабочие: «Подставь ногу», «Тупик», «Да, но…» Бытовые и дружеские: «Ну что, попался, негодяй!», «Невинный», «Без тебя никак» Психотерапевтические: «Старайся изо всех сил», «Докажи мне», «Ты ведь специалист…» |
Люди играют в психологические игры неосознанно, чтобы удовлетворить базовые психологические потребности — в признании, структурировании времени, стабильности и предсказуемости, избегая при этом подлинной уязвимости и ответственности за изменения.
В книге «Игры, в которые играют люди» есть анализ всех популярных игр по конкретной схеме:
Тезис — общее описание игры, включая фактическую последовательность событий на социальном уровне и информацию о психологическом фоне.
Антитезис — способ прекратить игру.
Цель — основная психологическая мотивация игры.
Роли — участники игры и их функции.
Иллюстрации — примеры игры в детском возрасте и взрослой жизни.
Трансакционная парадигма — анализ социального уровня (явного) и психологического уровня (скрытого) коммуникации.
Ходы в игре — последовательность действий в игре от начала до кульминации.
«Вознаграждения» — что получают участники: внутреннее и внешнее психологическое, внутреннее и внешнее социальное, биологическое, экзистенциальное.
Для примера кратко опишем две игры: «Если бы не ты», «Алкоголик».
Это классическая супружеская игра. Жена выходит замуж за контролирующего мужа, чтобы оправдать свое бездействие в социальной сфере.
Пример из книги. Миссис Уайт говорит подругам: «Я бы могла заниматься танцами / путешествовать / работать, если бы не муж, который меня ограничивает». На социальном уровне это выглядит как жалоба на тирана-мужа. На психологическом — это способ избежать ситуаций, которых женщина на самом деле боится. Когда психотерапевт предложил антитезис (муж перестает запрещать), миссис Уайт с ужасом обнаружила, что боится танцевать публично. Ее «тиран-муж» все это время защищал женщину от ее же страхов.
Это игра не только для пьющего человека, но и для его окружения. В полной версии игры участвуют:
алкоголик;
преследователь (обычно супруг или супруга);
спаситель (врач, друг);
простак (поставщик денег или алкоголя);
посредник (бармен).
Все участники получают выигрыш:
алкоголик — возможность жалеть себя, привлекать внимание и подтверждать свою жизненную позицию;
преследователь (например, жена) — право обвинять и занимать морально «высокую» позицию;
спасатель (друг или врач) — чувство значимости и нужности;
простак — ощущение щедрости или избегание конфликта;
посредник (бармен или собутыльник) — участие без личной ответственности.
Именно это делает игру устойчивой и выгодной для всех, несмотря на ее разрушительность.
Теория Берна подверглась критике за:
чрезмерное упрощение сложных психологических процессов;
недостаточную научную строгость и эмпирическую проверяемость;
игнорирование биологических факторов и врожденных особенностей;
ограниченность западной культурной парадигмой.
Однако даже критики признают практическую ценность подхода. Транзактный анализ предлагает понятную модель для объяснения повторяющихся паттернов поведения и дает инструменты для их изменения.
Офисные игры. Сотрудник постоянно берет на себя слишком много работы, а затем демонстративно жалуется на перегрузку. Это игра «Загнанная домохозяйка» (по Берну), которую можно встретить не только в семье. «Выигрышем» становится подтверждение собственной незаменимости и возможности пожаловаться.
Семейные игры. Супруги годами спорят об одном и том же, например о финансах, но никогда не приходят к решению. Это игра «Скандал», которая помогает избегать интимной близости и структурировать время.
Дружеские игры. Друг просит совета, но никогда ему не следует и возвращается с той же проблемой. Это «Почему бы вам не... — Да, но», где целью является не решение проблемы, а подтверждение, что никто не может помочь.
«Основной принцип теории игр состоит в следующем: любое общение (по сравнению с его отсутствием) полезно и выгодно для людей».
«Первым правилом коммуникации мы считаем следующее: пока трансакции дополнительны, процесс коммуникации будет протекать гладко. Следствие из этого правила пока трансакции дополнительны, процесс коммуникации может продолжаться неопределенно долго».
«Торопиться — значит пренебрегать этим миром и думать только о том, чего еще не видно за поворотом дороги, или о самых обыкновенных препятствиях, или исключительно о себе».
«Игры, в которые играют люди, передаются от поколения к поколению. Любимая игра конкретного человека может быть прослежена как в прошлом — у его родителей и у родителей его родителей, так и в будущем — у его детей».
«Ощущение независимости достигается, как мы считаем, высвобождением или пробуждением трех способностей: „включенности в настоящее“, „спонтанности“ и „близости“».
Заканчивая обзор книги «Игры, в которые играют люди», хотим попросить всех читателей быть бережными с собой и другими людьми. Если книга Берна попала к вам в руки, не торопитесь «примерять» полученные знания на окружающих и вешать на них ярлыки. Можно начать с себя — присмотреться к собственным повторяющимся сценариям в отношениях. Возможно, вы обнаружите, что годами играете в «Если бы не ты» с партнером или в «Я всего лишь пытаюсь помочь вам» с коллегами.
Полезно вести дневник наблюдений. Когда поймаете себя на очередном эмоциональном «зацикливании» в каких-либо взаимоотношениях, можно записать диалог и свои чувства. Не исключено, что через несколько таких записей вы увидите поразительное сходство между эпизодами и осознаете, какая это игра.
Заметив игру, не ругайте себя — просто попробуйте сделать неожиданный ход. Например, если обычно отвергаете помощь, то попробуйте ее принять. Наблюдайте, как меняется динамика — часто достаточно одного нестандартного шага, чтобы разорвать многолетний порочный круг.
В книге Берна не только подробно описаны природа и типы игр, но также рассказывается об альтернативе играм. Это автономия, которая состоит из трех элементов: спонтанность (свобода выбирать свои реакции), включенность в настоящее (умение полностью присутствовать в моменте) и способность к подлинной близости (быть открытым и уязвимым с другими).
Представьте разговор, в котором люди не пытаются переспорить друг друга, а стараются решить проблему. Или переговоры, в которых оппоненты действительно слушают и стараются понять друг друга. Или отношения, в которых не нужно прятаться за масками. Книга Берна — это не просто «справочник» психологических ловушек, а приглашение к более подлинной, осознанной и наполненной жизни.
Спасибо, Ваша заявка принята!
Мы свяжемся с Вами в ближайшее
время!
Ваша заявка принята, мы свяжемся с Вами в ближайшее время!